3D그래픽스5: 종료
일을 할 때 내가 무엇을 알고 있는지 말하는 것이 중요 .
의사소통 . 설명하는 연습 .
머릿속에 떠오르는 추상적 개념을 말로 풀 수 있어야 함 .
과학 : 분류하는 학문 .
추상적 장면을 2 차원의 구체화된 영상으로 만드는 과정이 그래픽스 .
그래픽스의 프로세스는 ?
오브젝트 스페이스를 이미지 스페이스로 매핑
절대좌표 => 그래픽스에서는 전역좌표라 함 .
절대좌표는 메인을 원점으로 했을 때를 전역좌표가 됨 .
똑같은 티팟이라도 전역좌표같으면 다르죠 .
티팟은 자기의 원점을 정하고 자기 원점 중심으로 쓰면 되죠 .
지역좌표와 변환정보 . 변환 매트릭스를 지역좌표에 곱하면 끝 .
CTM.
기하변환 - 모델뷰 (DirectX: 월드뷰 )
투영변환 - 프로젝션 메트릭스
지금까지는 좌표에 대한 이야기만 했는데
색깔에 대한 정보 .
fragment: 픽셀이 될 후보 . 이런 후보들은 테스트 (alpha, stencil 등 ) 를 통과해야 함 .
내부를 채우는 작업 :
텍스쳐 매핑 : 프레그먼트 처리기에서 이뤄짐 .
[ 시험 ]
개념 , 프로그래밍 테크닉
그동안 했던 것들을 하나의 프로세스로 연결해 보세요 .
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